makerspaces Archives - BiblogTecarios

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Coding Dojo para niños en la biblioteca

Los clubs Coding Dojo o talleres de programación en la biblioteca se enmarcan en la tendencia de integrar en los espacios bibliotecarios una variada gama de propuestas de acción y creación, en la línea abierta por el movimiento maker y los makerspaces. Es una muestra de cómo hoy la biblioteca pública va más allá de

A47M, ejemplo móvil de Library Lab en México

El hecho de que utilicemos servicios bibliotecarios móviles para atender aquellas localidades o grupos sociales que no disponen de una biblioteca estable, no significa que debamos renunciar a la igualdad en la calidad y cualidad de los mismos con respecto de los de ésta. En ese proceso largo de las bibliotecas públicas por su constante

Library Labs para bibliotecarios, todo un reto

A modo de introducción En mi post de hace ya unos meses os había contado la historia del Frysklab, un laboratorio de creación iniciado desde la biblioteca en el que el accceso al conocimiento para niños y  jóvenes se basa en la creación y colaboración mediante la utilización de nuevas tecnologías. La semana pasada durante

La lectura en una Maker Faire: repensando el espacio físico de la Biblioteca

Quien lee no está haciendo algo, se está haciendo alguien. Pedro Laín Entralgo Maker Faire  es la mayor feria de inventores y creadores del mundo, un escaparate de invenciones, creatividad e ingenio pensado para todos los públicos, además de una celebración del Movimiento Maker. Un lugar en el que la gente muestra al mundo sus creaciones

Arduino, un intercambio de conocimiento

Podríamos decir que Arduino ha supuesto una revolución alrededor del mundo, impactando en determinados sectores como la cultura digital, la programación, la educación e incluso el emprendimiento y la innovación. Algunas bibliotecas, promotoras del concepto de cultura libre en sus comunidades, también han incorporado Arduino y otros dispositivos de hardware libre (como impresoras 3D), en

Espacios de creación para niños y jóvenes

El pasado 13 de marzo asistí a un evento TEDx  sobre el juego y su aplicación en diversos campos, entre ellos la educación. Los dos vídeos que se proyectaron sobre educación y videojuegos me resultaron tan inspiradores que me hicieron pensar en qué conexión podrían tener estas ideas disruptivas con las bibliotecas en particular. Y