Gamificación Archives - BiblogTecarios

Gamificación Archive

Las bibliotecas: agencias de viajes de la imaginación

Las agencias de viaje siempre fueron las encargadas de organizar los viajes de aquellas personas ávidas de conocer otros mundos y culturas sobre el terreno, pero con la democratización de Internet se han tenido que adaptar a un mundo donde los usuarios, desde sus dispositivos conectados, pueden acceder a la información que ellos proporcionaban. Pero

De este bibliobús al siguiente y tiro para llegar a más gente

El que las bibliotecas en general, y los bibliobuses en particular, sean una cosa muy seria justifica todavía más la aplicación de procedimientos lúdicos para atraer nuevos usuarios y afianzar su presencia en la sociedad. El uso de la gamificación no es un tema nuevo en este Blog gracias a contribuciones como las de Ana

Paco Tábara o reciclar y jugar

Ahora que conceptos como ecología, makerspace o gamificación ya están plenamente admitidos en nuestras bibliotecas, tienen aún más sentido la figura y la obra de Paco Tábara como otro recurso a mayores con el que pueden contar para su enriquecimiento y el de sus usuarios. En el mundo de la biblioteca pública, y muy especialmente

#18JGI de Sedic: Empleo y Desarrollo Profesional

El pasado jueves 10 de noviembre se celebró en la Biblioteca Nacional de España la XVIII Jornada de Gestión de la Información organizada por la Sociedad Española de Documentación e Información Científica (SEDIC), dedicada en esta ocasión a Empleo y Desarrollo Profesional. El salón de actos que acogió el evento cubrió su aforo con un

Gamificación y Experiencias en bibliotecas

La Gamificación (ludificación, juguetización, etc.) es un concepto aparecido en 2008 que se extendió a lo largo del 2010 por todo el mundo. Se trata de un término muy interesante y útil a nivel educativo que ha revolucionado todo el mundo y el nuestro, en particular, aportando grandes posts como el último publicado en BiblogTecarios. Empecemos explicando qué

Gamificación como estrategia en bibliotecas españolas

La gamificación como disciplina nos hace pensar en una estrategia para motivar a las personas en acciones y comportamientos deseados, relacionados con objetivos que la biblioteca quiera marcarse, y siempre desde el conocimiento del poder de los juegos.  Sea tendencia o moda pasajera, el lado positivo es que nos obliga a analizar las motivaciones superficiales y

La gamificación, tendencia en bibliotecas

¿Aparece la gamificación en el informe que la IFLA (International Federation of Library Associations and Institutions) elaboró en 2013 con las tendencias que cambiarán nuestro entorno? Las nuevas tecnologías expandirán y, a su vez, limitarán el acceso a la información La educación en línea democratizará y modificará el aprendizaje global Los limites de la privacidad