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Gamificación como estrategia en bibliotecas españolas

La gamificación como disciplina nos hace pensar en una estrategia para motivar a las personas en acciones y comportamientos deseados, relacionados con objetivos que la biblioteca quiera marcarse, y siempre desde el conocimiento del poder de los juegos.  Sea tendencia o moda pasajera, el lado positivo es que nos obliga a analizar las motivaciones superficiales y

La gamificación, tendencia en bibliotecas

¿Aparece la gamificación en el informe que la IFLA (International Federation of Library Associations and Institutions) elaboró en 2013 con las tendencias que cambiarán nuestro entorno? Las nuevas tecnologías expandirán y, a su vez, limitarán el acceso a la información La educación en línea democratizará y modificará el aprendizaje global Los limites de la privacidad