Ana Ordás, Autor en BiblogTecarios

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Fue el escritor argentino Borges quién dijo: “somos lo que leemos, y nuestro cerebro se transforma literalmente a través de los textos que introducimos en nuestra mente”. Pero con el título de este post “No somos lo que leemos” no pretendo contradecirle sino llamar la atención sobre la importancia de proteger la confidencialidad del usuario relacionada

¿Qué puede hacer Pokémon GO por mi biblioteca?

La fiebre que ha desatado Pokémon GO es el reflejo del poder de la industria del videojuego. Con este juego, lanzado en la App Store el 5 de julio, Nintendo ha conquistado el espacio público mostrándonos las posibilidades de la ciudad como tablero de juego gracias a la geolocalización y la realidad aumentada. ¿Qué tienen

Gamificación como estrategia en bibliotecas españolas

La gamificación como disciplina nos hace pensar en una estrategia para motivar a las personas en acciones y comportamientos deseados, relacionados con objetivos que la biblioteca quiera marcarse, y siempre desde el conocimiento del poder de los juegos.  Sea tendencia o moda pasajera, el lado positivo es que nos obliga a analizar las motivaciones superficiales y

La gamificación, tendencia en bibliotecas

¿Aparece la gamificación en el informe que la IFLA (International Federation of Library Associations and Institutions) elaboró en 2013 con las tendencias que cambiarán nuestro entorno? Las nuevas tecnologías expandirán y, a su vez, limitarán el acceso a la información La educación en línea democratizará y modificará el aprendizaje global Los limites de la privacidad