Ana Ordás, Autor en BiblogTecarios

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28 de mayo, Día del Juego: razones para celebrarlo en tu biblioteca y algunas ideas

“Los beneficios del juego son considerables e indiscutibles: jugar es una fuente inagotable de placer, alegría, descubrimientos, reto y satisfacción, que permite un crecimiento equilibrado del cuerpo, la inteligencia, la afectividad, y la sociabilidad”. Así empieza la declaración de intenciones del proyecto Jugar es un derecho, que anima a todas las personas e instituciones a celebrar

Las bibliotecas como espacios lúdicos

En las bibliotecas, los usos determinan los espacios, pero disponer de un espacio físico atractivo está claro que invita a su uso. En este sentido, y como quedó reflejado en las conclusiones del pasado Congreso Nacional de Bibliotecas Públicas (2016) “El diálogo entre la ciudadanía, el personal bibliotecario y los arquitectos debe ser determinante en

El reto de cambiar el estereotipo de las bibliotecarias

Cuando alguien publica algo como “13 cárdigans no aptos para bibliotecarias” y eres bibliotecaria, algo dentro de ti se revuelve. Es la frustración de pensar que a pesar de los esfuerzos de las profesionales de la Información y Documentación por adaptarse a los nuevos tiempos, trabajando para que los usuarios usen los espacios físicos y virtuales de

Día Internacional de los juegos en la Biblioteca

Este sábado 19 de noviembre se ha celebrado el International Games Day at your library una iniciativa internacional promovida por la American Library Association (ALA) en colaboración con el Nordic Game Day y la Australian Library and Information Association y donde han participado más de 2.000 bibliotecas de todo el mundo. We’re having a great day of

Hilvanando con Cervantes

Si hay algo que suple la falta de recursos en las bibliotecas públicas es la imaginación, pasión y dedicación de los profesionales de las bibliotecas. Estos profesionales apuestan con firmeza por ofrecer recursos y servicios que impacten en la población en la que se sitúan, intentando llegar a aquellos segmentos que no las utilizan. Un ejemplo

No somos lo que leemos

Fue el escritor argentino Borges quién dijo: “somos lo que leemos, y nuestro cerebro se transforma literalmente a través de los textos que introducimos en nuestra mente”. Pero con el título de este post “No somos lo que leemos” no pretendo contradecirle sino llamar la atención sobre la importancia de proteger la confidencialidad del usuario relacionada

¿Qué puede hacer Pokémon GO por mi biblioteca?

La fiebre que ha desatado Pokémon GO es el reflejo del poder de la industria del videojuego. Con este juego, lanzado en la App Store el 5 de julio, Nintendo ha conquistado el espacio público mostrándonos las posibilidades de la ciudad como tablero de juego gracias a la geolocalización y la realidad aumentada. ¿Qué tienen

Gamificación como estrategia en bibliotecas españolas

La gamificación como disciplina nos hace pensar en una estrategia para motivar a las personas en acciones y comportamientos deseados, relacionados con objetivos que la biblioteca quiera marcarse, y siempre desde el conocimiento del poder de los juegos.  Sea tendencia o moda pasajera, el lado positivo es que nos obliga a analizar las motivaciones superficiales y